أسئلة على غرار الخطر للأطفال

أفضل الأسماء للأطفال

يد تدفع الجرس

تعد لعبة Trivia ممتعة لجميع الأعمار ، لكن أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات يحبونها بشكل خاص في شكل منافسة. خلق شيء خطر - لعبة ملهمة للفصل الدراسي أو مجموعة الشباب أو الاجتماعات الكشفية أوليلة لعبة الأسرةيكون أمرًا سهلاً عند استخدام هذه الأسئلة والأجوبة المجانية القابلة للطباعة.





متى خرج السيد رأس البطاطس

أسئلة الخطر للأطفال (مع الإجابات)

احصل على الشعور بأنك في برنامج ألعاب بدون وجود أي أطقم تلفزيونية أو كاميرات خطر التوافه على غرار. انقر على الصورة ثم حدد رمز التنزيل والطباعة من المستند المفتوح. إذا واجهت أي مشكلة ، فإن ملفدليل Adobeاستطيع المساعدة. يحتوي المستند المجاني القابل للطباعة على ست فئات معرفة عامة: ألعاب العطلة ، والألعاب الشعبية ، والمعلمين الخياليين ، وأفلام الرسوم المتحركة ،برنامج تلفزيونيكلمات الأغنية الرئيسية ، وهوموفون ، لكل منها خمسة أسئلة.

مقالات ذات صلة
  • كيف تصنع ألعاب Jeopardy بأساليب DIY سهلة
  • 375+ أسئلة هذا أو ذاك للأطفال
  • اختبارات قصيرة قابلة للطباعة للأطفال
أسئلة وأجوبة Jeopardy Style

أسئلة وأجوبة Jeopardy Kids



كيف تصنع لعبة الخطر

يمكنك استخدام المواد المتوفرة لديك في المنزل ، أو برنامج كمبيوتر مألوف ، أو قوالب عبر الإنترنت من أجلإنشاء نسخة سريعة من برنامج Jeopardyلأطفالك.

نسخة على الإنترنت

استخدم برنامج مثل Microsoft Powerpoint ونموذج مجاني بنمط Jeopardy لإنشاء لعبة يمكنك لعبها على الكمبيوتر أو بجهاز عرض أو على لوحة ذكية. ستحتاج فقط إلى إضافة الفئات ومبالغ النقاط والأسئلة والإجابات.



نسخة ورقية

استخدم بطاقات الفهرسة أو قطع البطاقات ذات الحجم المماثل لإنشاء شبكة Jeopardy الكلاسيكية على الحائط.

  1. اطبع الأسئلة والأجوبة واقطع كل سؤال.
  2. ألصق السؤال على أحد الجانبين والجواب على الجانب الآخر.
  3. باستخدام بطاقة جديدة ، اكتب مقدار النقطة على جانب واحد وقم بتعليقها أعلى بطاقة الأسئلة المقابلة مع إظهار القيمة.

القواعد الاساسية

كل DIYألعاب الخطراتبع نفس تنسيق عرض اللعبة.

  1. يجب أن تكون جميع الإجابات في شكل سؤال مثل: 'من كان ...؟' أو 'ما هو ...؟'
  2. يمكن تنسيق الأسئلة لتشمل قيم النقاط 200 و 400 و 800 و 1200 و 2000 أو يمكنك ببساطة إعطاء بطاقة السؤال للطفل عندما يجيب بشكل صحيح.
  3. يستخدم اللاعبون الجرس أو الجرس أو ببساطة يضربون الطاولة للإشارة إلى أنهم يعرفون الإجابة.
  4. يحصل أول لاعب 'ينطلق' على فرصة واحدة للإجابة في غضون عشر ثوانٍ تقريبًا. إذا خمنوا بشكل صحيح ، فإنهم يختارون الفئة التالية. إذا خمنوا خطأ ، فإن اللاعبين الآخرين لديهم فرصة 'للمشاركة'.
  5. يفوز اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط أو الإجابات الصحيحة في النهاية.

احصل على عرض لعبتك

امنح أطفالهم 15 دقيقة من الشهرة مع نسخة منزلية أو فصل دراسي من عرض الألعاب الكلاسيكي خطر . لا تتردد في استخدام الأسئلة والأجوبة لألعاب التوافه القياسيةأو لعبة من اختراعك!



حاسبة السعرات الحرارية