آسف! قواعد لعبة اللوحة: طريقة اللعب الكلاسيكية والبديلة

فتيات يلعبن لعبة لوحية

Sorry هي لعبة لوحة عائلية كلاسيكية من Parcheesi تم لعبها في جميع أنحاء العالم منذ ثلاثينيات القرن العشرين. بعد تعديلها عام 1934 من قبل عملاق الألعاب الأمريكية باركر براذرز ، أصبحت اللعبة مفضلة في الولايات المتحدة.لعبت أجيال من العائلات النسخة الأصلية من آسف مع أشكال أخرى ، والتي تشمل قواعد جديدة وشخصيات أطفال مشهورة. العب بالطريقة التقليدية أو جرب واحدة من هذه الاختلافات المثيرة والفريدة من نوعها.




كيف تلعب آسف

اللعب التقليدي وفقًا للقواعد المتضمنة يترك الفوز في هذه اللعبة للاعبين إلى أربعة لاعبين من سن ستة أعوام فما فوق. يستغرق الأمر حوالي 30 دقيقة فقط للعب لعبة واحدة كاملة. الفائز هو أول لاعب يحصل على البيادق الأربعة من مساحة 'البداية' إلى مساحة 'المنزل'.



  1. يختار كل لاعب لونًا من الخيارات الأربعة. يشير اختيار اللون إلى 'البداية' و 'المنزل' والبيادق التي ستستخدمها.
  2. اختر لاعبًا للذهاب أولاً. يختار هذا الشخص بطاقة من على سطح السفينة ويتبع التعليمات. قد يتحرك اللاعبون للأمام أو للخلف في عدد معين من المساحات أو يرسمون البطاقات أو يبدلون الأماكن مع لاعبين آخرين.
  3. يتناوب اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة لالتقاط البطاقات وتحريك بيادقهم. الهدف هو نقل كل ما تبذلونه من البيادق إلى 'منزلك' قبل أي شخص آخر.
  4. يمكنك القفز فوق بيادق لاعب آخر لمواصلة تحريك رقمك المحدد.
  5. إذا هبطت على مساحة يشغلها لاعب آخر ، فإنك تقول 'معذرة!' ويعود هذا البيدق إلى 'بدايته'.
  6. يستمر اللعب حتى يحصل شخص واحد على كل بيادقه في مساحة 'المنزل'.
مقالات ذات صلة
  • 21 هدية إبداعية لعشاق ألعاب الطاولة لإثراء هوايتهم
  • 14 لعبة لوحية للعطلات تضمن لك وقتًا ممتعًا
  • 10 ألعاب لوحة اقتصادية لبعض المرح التعليمي

قواعد بديلة

إذا كنت قد لعبت بالطريقة الكلاسيكية وترغب في جعل Sorry جديدًا ومثيرًا لجميع أفراد الأسرة ، فجرّب أحد هذه الإصدارات البديلة باستخدام نفس اللوحة والبيادق والبطاقات.





اللعب العكسي

اتبع جميع القواعد القياسية ماعدا ابدأ بوضع البيادق في 'المنطقة الآمنة'. سيتعين عليك إخراج بيدق واحد في كل مرة لأنه في هذا الإصدار لا يمكنك القفز على البيادق الخاصة بك. تحرك حول اللوح في اتجاه عكس عقارب الساعة. الهدف هو نقل كل ما تبذلونه من البيادق من 'المنطقة الآمنة' إلى نقطة 'البداية'. عندما تهبط على بقعة مثلث بلون آخر ، فإنك تنزلق للخلف إلى الدائرة. يمكن أن تتحرك البيادق للخلف على طول الطريق إلى نقطة 'المنزل'.

بطولة اللعب

هناك قواعد بديلة متضمنة في إرشادات اللعبة الكلاسيكية للعب البطولة. يتطلب هذا الإصدار تخطيطًا واستراتيجية أكثر من القواعد الأساسية.



  • يبدأ كل لاعب وينتهي كل دور بخمس أوراق في يده عن طريق الرسم والتخلص.
  • يخطط اللاعبون للهجمات والدفاعات ثم يستخدمون دورهم لاختيار كيفية استخدام واحدة أو أكثر من بطاقاتهم لتحقيق هدفهم.
  • تعمل لعبة البطولة أيضًا بشكل رائع للفرق التي يتعاون فيها لونان ضد اللونين الآخرين. في سيناريو الفريق ، يمكن لكل لاعب تحريك البيادق من أي لونين لفريقهم.

نقطة اللعب

في إصدار النقاط من اللعبة ، يكون الفائز هو أول لاعب يجمع قدرًا معينًا من النقاط ، مثل 500 ، على جولتين أو ثلاث جولات. تنتهي كل جولة عندما يستعيد لاعب واحد كل بيادقه. يتم منح النقاط على النحو التالي في نهاية كل جولة:

  • 5 نقاط - لأي لاعب لديه اثنين من بيادقه في مساحة 'المنزل'
  • 5 نقاط - للفوز مقابل كل بيدق خصم ليس في مساحة 'المنزل'
  • 25 نقطة - للفوز إذا لم يكن لدى الخصم أكثر من بيادقين في مساحة 'المنزل'
  • 50 نقطة - للفوز إذا لم يكن لدى الخصم أكثر من بيدق واحد في مساحة المنزل
  • 100 نقطة - للفوز إذا لم تصل بيادق الخصم إلى مساحة المنزل

لعبة جمع

الهدف في هذا الإصدار هو جمع بيدق واحد من كل لون على السبورة في مساحة 'المنزل'. يجب أن يكون لديك واحد على الأقل من بيادق الألوان الخاصة بك في مساحة المنزل بعد اللعب القياسي للفوز.



  • في أي وقت تهبط فيه على نفس المساحة التي يهبط فيها لاعب آخر ، فإنك تأخذ بيدقه وتنقله إلى مساحة 'المنزل' الخاصة بك.
  • إذا قمت برسم بطاقة 'آسف' ، فإنك تأخذ هذا البيدق إلى مساحة 'المنزل' بدلاً من مساحة 'البداية' الخاصة بالخصم.
  • إذا سحبت بطاقة '11' ، يمكنك أن تأخذ أي من بيادقك التي سرقها الخصم وتعيدها إلى موقع البداية.

لعبة نشطة

أخرج الجميع من مقاعدهم وتحركوا حول الطاولة باستخدام هذا الإصدار النشط. يستغرق هذا الخيار وقتًا أطول من الخيار الكلاسيكي نظرًا لوجود فرص أقل لتحريك البيادق. اتبع جميع قواعد اللعب نفسها مثل الإصدار الكلاسيكي ، باستثناء عدم اتباع إرشادات البطاقة. توجد إحدى عشرة بطاقة أساسية في مجموعة بطاقات آسف ؛ بالنسبة لهذا الإصدار ، ستحتاج إلى تخصيص معنى جديد لبعض البطاقات.



  • 1 = تبديل المقاعد مع أي لاعب آخر.
  • 2 = تقدم مسافتين
  • 3 = يتحرك الجميع مقعدًا واحدًا إلى اليسار.
  • 4 = تحرك للخلف أربع مسافات.
  • 5 = تقدم خمس مسافات.
  • 7 = ينتقل الجميع مقعدًا واحدًا إلى اليمين.
  • 8 = نقل اثنين من بيادق ما مجموعه ثمانية مسافات.
  • 10 = التحرك للخلف مسافة واحدة
  • 11 = تفقد منعطفًا.
  • 12 = كل شخص على الطاولة يقف ويتجول حول الطاولة في دائرة العد حتى 12. عندما تضغط على 12 ، يجلس جميع اللاعبين في المقعد الأقرب إلى مقدمة أجسامهم.
  • عذرًا = اختر لاعبين لتبديل المقاعد مع بعضهما البعض.

آسف فتحات

استخدم الحلوى أو الوجبات الخفيفة أو العملات المعدنية للعب من أجل الاحتفاظ بها في نسخة المقامرة المحظوظة هذه. يبدأ كل لاعب بثمانية حلوى في مساحة 'المنزل' الخاصة به واثنين من الحلوى على كل دائرة في 'مناطق الانزلاق'. ضع كومة من الحلوى في وسط لوحة اللعبة كإضافات. اتبع القواعد القياسية مع هذه الاستثناءات:

  1. أزرار الحلوى واليدينعندما تهبط على مثلث من لون آخر ، فإنك تبقى على المثلث وتجمع الحلوى من الدائرة الموجودة في نهايته ، كما لو كنت قد ضربت الفوز بالجائزة الكبرى على ماكينة القمار. في كل مرة يأخذ شخص الحلوى من دائرة 'منطقة الشرائح' ، استبدلها باستخدام حلوى إضافية من منتصف اللوحة.
  2. في كل مرة تحصل فيها على 'منزل' بيدق ، اجمع قطعتين من الحلوى من 'منزل' أي لاعب آخر.
  3. إذا حصلت على بيادقك الأربعة في المنزل ، فستربح أي حلوى متبقية في مساحات 'منزل' اللاعب الآخر.
  4. اجمع كل الحلوى في نهاية اللعبة واللاعب الذي يحقق أكبر قدر من الانتصارات.

الحقيقة المرمزة بالألوان أو الجرأة

سوف يأسف اللاعبون حقًا بشأن الأشياء التي يقولون ويفعلونها في هذه النسخة الممتعة والناضجة. اتبع أسلوب اللعب القياسي وأضف هذه العناصر. حدد المساحات الحمراء والصفراء بمساحات 'حقيقة' ، ثم المساحات الخضراء والزرقاء كمساحات 'جريئة'. يجب على اللاعبين إكمال حقيقة أو تحدٍ لأي مساحة على لوحة اللعبة ، باستثناء 'المناطق الآمنة' باللون المناسب عليها. يمكن أن تكون الحقائق أي معلومات سرية. يجب أن تتضمن الجرأة حركة واحدة في اللعب مثل تداول البقع بيدق واحد أو نقل بيدق لاعب آخر إلى المنزل. إذا أكملت مهمة ما ، فستتمكن من المضي قدمًا بنفس عدد المساحات التي قمت بنقلها للتو. إذا لم تكمل المهمة ، فستفقد دورك التالي.

  • الحقيقة الحمراء - قل الحقيقة عن أي لاعب آخر.
  • الحقيقة الصفراء - قل الحقيقة عن نفسك.
  • Green dare - اللاعب الذي لديه بيدق أقرب إلى الذي نقلته للتو يمنحك الجرأة على إكمال اللعب ضد لاعب آخر.
  • Blue dare - اللاعب الذي لديه بيدق أقرب إلى الذي قمت بنقله للتو يمنحك الجرأة على إكمال اللعب الذي يؤلمك.

من أين تشتري لعبة The Sorry Board

منذ آسف هي لعبة لوحية كلاسيكية مع العديد من الإصدارات الحديثة ؛ يمكنك شرائها من معظم متاجر الكتب والألعاب والصناديق الكبيرة.

  • يحمل Kohl's هاسبرو آسف حنين تين لأقل من 30 دولارًا. تم تصميم هذه النسخة القديمة لتبدو وكأنها نسخة 1954 من اللعبة وتأتي في علبة صفيح مزخرفة. سيحب عشاق ألعاب الطاولة الكلاسيكية هذه المجموعة التقليدية.
  • في ال طبعة 2013 من اللعبة ، هناك ثلاثة بيادق فقط لكل لاعب وهناك رموز نار وثلج جديدة. تساعد الرموز المميزة للاعبين على التحرك بسرعة أكبر حول اللوحة ، بينما تعمل الرموز الجليدية على تجميد البيادق في مكانها لفترة معينة من الوقت. بالنسبة للأطفال الذين يعانون من انخفاض في الانتباه ، فإن هذا الإصدار يتميز بلعب أسرع للعبة.
  • آسف تدور تتميز بلوحة ألعاب هندسية حديثة مع لمسة جديدة. عندما يرسم اللاعبون بطاقة Spin ، يجب عليهم تحريف لوحة اللعبة بأكملها ، والتي يمكن أن تكون ميزة أو عيبًا. هذا الإصدار مثالي للألعاب العائلية الليلية أو لبرامج ما بعد المدرسة.

لا تتأسف

تتميز ألعاب الطاولة الكلاسيكية مثل Sorry بقواعد بسيطة ، والكثير من المرح العائلي ، وقابلة للتكيف مع الإصدارات الحديثة. سواء كنت تلعب مع مجموعة من الأطفال أو البالغين أو كليهما ، فلن تشعر بالأسف لأنك حصلت على هذه اللعبة اللوحية.